红警2尤里的复仇ai(红警2尤里的复仇埃菲尔铁塔)

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尤里的复仇改ai不出兵

可以。《红色警戒2尤里的复仇》是由EAGames研发的一款即时战略游戏,是《命令与征服红色警戒2》的资料片,于2001年8月30日发行。游戏可以改ai不出兵,该作增加了尤里阵营,游戏接续《红色警戒2》的盟军剧情,讲述了苏联与盟军再次开战的故事。

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经济来源有限,通过控制资源和扩大经济优势,增加经济;没有部署基地车,对基地车进行相应部署;游戏难度高,电脑AI在高难度下会更加保守和谨慎,降低游戏难度;修改游戏设置,修改游戏设置,将资源生产速度提高一些等等。

你好,游戏中简单中等冷酷敌人都有相应的设置。连续进攻时间间隔,首次进攻时间等都是有设置的,想更改只能到rules中去找。

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红色警戒II尤里红警2尤里的复仇ai的复仇(Red Alert 2: Yuris Revenge)超增强MOD(感谢zhuijian制作提供)将文件expand0mix解压至游戏目录即可红警2尤里的复仇ai,如想删除只需将文件expand0mix删除。游戏新增功能:盟军:1。增加苏军的所有空军和海军兵种。2。增加坦克杀手,自爆卡车,阻击手,辐射工兵,恐怖分子等特种兵种和基洛夫空艇。

网上去找红色警戒2的拓展补丁:空军一号。这就是提高红警2AI的补丁。

要是只想加造兵数也简单,百度下载一个“XCC Mixer”,在mix里提取出ai.ini,或者直接打开红警2尤里的复仇ai你下载的那个。按照百度上的教程修改,很简单。别人怎么改都不可能完全如你的意,不如自己动手。遇到问题再问我。

尤里的复仇怎么在AI中添加新的小队,要具体点的,不要复制

在aimd.ini中加入一个小队并能执行任务需要包含四个部分内容:小队成员组、命令组、队伍类型、触发设置。举例:一个工程师坐盟军直升机去占领油井红警2尤里的复仇ai,直升机返回基地。

建议你不要学了 你先写一个rulesmd新单位X步兵红警2尤里的复仇ai,然后找素材,步兵的,用XCC提取art,把找到动员兵的art然后把那个名字改成你找到的素材名称,用XCC创建ecache01,把素材放进去,再把Image=后面写上素材名称,把东西全部放目录里。

在编辑里的特遣部队里添加一个特遣部队。再打开脚本,添加一个脚本。在地图中间你想要让这支部队移动到的地方,建立一个路径点。建立作战小队。点击“作战小队”一栏,然后新建一个小队,把参展方选择成你的或者敌人的。红警2尤里的复仇ai我选择的是美国,所以参展方选美。

http://tieba.baidu.com/p/637415847 看我4年前的教程,关于小队的触发在6楼。 简单易用 。按照这个编辑的话小队也是能出来的, 把触发中的ACTION换成 7 或者 80 都可以。

电力不足 指定方电力不足时触发。 34到达路径点附近 触发的所属参战方到达指定路径点是触发。 35 敌人进入局部照明区... 下面有13项选择。 36局部设置开始 37局部设置清除 同动作里的56局部设置 57局部清除前后合用。基本用法已经在前面的局部变量里说了,这里不重复。

高手来:修改尤里复仇AI

1、打开你提取的aimd.ini,并按照教程中修改 如果怕麻烦的话可以用FA2中的ai编辑器修改,有汉语注解 不过还要从地图里改一改拿出来。。

2、你好,游戏中简单中等冷酷敌人都有相应的设置。连续进攻时间间隔,首次进攻时间等都是有设置的,想更改只能到rules中去找。

3、尤里复仇么?给你个科技时代吧,玩冷酷的,最好是一个打两个以上,这样会让你招架不住的 安装注意:请确认你的《红色警戒2尤里的复仇》所在目录内是否有EcachemdXX.mix,ExpandmdXX.mix,EcacheXX.mix,ExpandXX.mix,rules.ini,art.ini,rulesmd.ini,artmd.ini,XX代表数字,如有则全部删除。

4、在aimd.ini中加入一个小队并能执行任务需要包含四个部分内容:小队成员组、命令组、队伍类型、触发设置。举例:一个工程师坐盟军直升机去占领油井,直升机返回基地。

5、aimd.ini 比如你要修改电脑苏联潜艇的数量 已知电脑本来会来3个潜艇 搜索 [0EC204BC-G]Name=3 Subs 0=3,SUB Group=-1 把其中的0=3,SUB的3改成你想要的潜艇数量。比如改成7,电脑就会来7个潜艇。

6、可以。《红色警戒2尤里的复仇》是由EAGames研发的一款即时战略游戏,是《命令与征服红色警戒2》的资料片,于2001年8月30日发行。游戏可以改ai不出兵,该作增加了尤里阵营,游戏接续《红色警戒2》的盟军剧情,讲述了苏联与盟军再次开战的故事。

编辑:Aviv

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